Combinatoria II: Búsqueda de proyectos

Hola a todos, este es el segundo artículo que voy a escribir sobre combinatoria. Si no habéis leído el primero os recomiendo hacerlo AQUÍ ya que tiene conceptos muy importantes que se deben saber. Aún así, este artículo se puede leer de forma independiente.
Como recordaréis definimos la fase de aprendizaje Combinatoria como la utilización de la probabilidad para hacer más eficiente nuestro juego. En el primer artículo hicimos referencia directa a la probabilidad clásica.
En este artículo mi intención es definir una serie de conceptos con algunos ejemplos, con el fin de estructurar el pensamiento y conseguir mecanizar ciertas técnicas cuando analicemos nuestra mano y así conseguir mayor velocidad.
Para comenzar vamos a definir ciertos conceptos:
–MANO GANADORA: Mano formada por 14 fichas distribuidas en 4 PACKS y 1 PAREJA, que mediante unas combinaciones determinadas nos otorgan puntos hasta un mínimo de 8.
–PACK: Cada uno de los conjuntos de 3 fichas que se pueden unir formando un Pung (Trío) o un Chow (Escalera) y que son necesarios para completar nuestra mano ganadora. Los únicos PACKS que tienen un número distinto de fichas son los Kongs (Cuarteto), pero que contarán en nuestra mano como 3 fichas.
–PAREJA: Conjunto de 2 fichas idénticas necesario para tener una mano ganadora.
–COMBINACIÓN DE JUGADA: La Combinación de Jugada es el conjunto de PACKS/PAREJA combinados de determinada manera para que nos otorguen un mínimo de 8 puntos. Esta combinación puede contener la totalidad de las fichas de nuestra mano, como por ejemplo una Pure Hand (24 Puntos obtenidos mediante la combinación de 4 Packs + Pareja del mismo palo), o sólo unos PACKS/PAREJA determinados. Algunos ejemplos de Proyecto de Jugada en los que no necesariamente intervengan todas las fichas son:
-Pure Straight (16 Puntos y 3 Packs):
-Mix Triple Chows (8 Puntos y 3 Packs):
-Little three Dragons (64 Puntos y 2 Packs + Pareja)
–PROYECTO DE JUGADA: Es el conjunto de PACKS/PAREJA aún no formados completamente con los que buscamos una Combinación de Jugada. Por ejemplo si tenemos en la mano:
Tenemos un Proyecto de Mixed Straight. En este caso es un proyecto de 8 fichas (Tenemos 8 fichas de las 9 necesarias para formar los 3 Packs y formar una Combinación de Jugada).
–CUARTO PACK: En los casos en los que el Proyecto de Jugada no implica a todos los PACKS/PAREJA de nuestra mano, llamaremos Cuarto Pack a los PACKS que justamente no intervienen en nuestra Combinación.
Si tenemos:
El Pack 6, 7 y 8 de Bambús sería nuestro cuarto Pack.
Después de haber definido estos conceptos vamos a centrar nuestro análisis en las Combinaciones de Jugada que sólo requieren 3 PACKS de nuestra mano. Esto lo hacemos ya que este tipo de Combinaciones son las más habituales, muchas veces se pueden jugar al mismo tiempo y es necesario tener claro como hacerlo.
Dentro de este análisis nos referimos a Combinaciones tales como:
-Mixed Shifted Chows (6 Puntos y 3 Packs):
-Mixed Triple Chows (8 Puntos y 3 Packs):
-Mixed Shifted Pungs (8 Puntos y 3 Packs):
-Knitted Straight (12 Puntos y 3 Packs):
-Pure Straight (16 Puntos y 3 Packs):
-Pure Shifted Chows (16 Puntos y 3 Packs):
-Triple pongs (16 Puntos y 3 Packs):
-Pure Triple Chow (16 Puntos y 3 Packs):
-Little three Dragons (64 Puntos y 2 Packs + Pareja)
Estas Combinaciones de Jugada que sólo requieren 3 PACKS dan libertad para poder jugar con el Cuarto Pack y la Pareja libremente (Excepto Mixed Triple Chow ya que sólo son 6 puntos y necesitamos completar la combinación con 2 puntos más).
Para obtener estas Combinaciones es necesario jugar bien los Proyectos. Un Proyecto válido para este tipo de Combinaciones es a partir de tener 4 fichas de las 9 necesarias, aunque lo ideal es tener un mínimo de 5 fichas.
Además muchas veces podemos tener varios Proyectos a la vez en nuestra mano. Es necesario tener muy mecanizada la técnica de ver varios Proyectos a la vez para que nos resulte más fácil saber de qué ficha descartarnos ya que no entra en ningún proyecto.
Vamos a analizarlo con un ejemplo:
En este ejemplo tenemos 5 Proyectos:
1.- PROYECTO TRIPLE PUNG: 16 Puntos – Proyecto 5 fichas
2.- PROYECTO TRIPLE CHOW: 8 Puntos – Proyecto 5 fichas
3.- PROYECTO MIXED SHIFTED CHOWS: 6 Puntos – Proyecto 6 fichas
4.- PROYECTO MIXED STRAIGHT: 8 Puntos – Proyecto 6 fichas
5.- PROYECTO MIXED SHIFTED CHOWS II: 6 Puntos – Proyecto 6 fichas
Estos son todos los Proyectos que tenemos. Normalmente no tenemos tantos, pero se puede dar el caso perfectamente. En principio tendríamos que jugar a los proyectos que más fichas tenemos, pero dependerá de las fichas que hayan salido, del descarte del jugador de nuestra izquierda, y de las fichas que vayamos robando.
En el próximo artículo veremos técnicas de descarte. Una vez que tenemos claros los proyectos de nuestra mano es necesario analizar cual es la ficha que menos nos interesa para poder descartarnos. Espero que os sirva.
Un saludo